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新聞來源: 魔方網

提到日本最具人氣的手機遊戲,大家可能只聽過《龍族拼圖》,而沒有聽說過《Logres (剣と魔法のログレス いにしえの女神)》這款日本遊戲,但他卻是:月收入大概可以達到約5億台幣的賺錢遊戲;一款在手機上原創的MMO-大型多人在線的好玩遊戲。

前兩天,中國媒體遊戲葡萄舉辦Gamer 2015移動遊戲開發者大會,《Logress》開發商Aiming的COO萩原和之,從日本遊戲市場和《Logress》製作與推廣等方面,向大家講解英文家教老師 大溪了如何成功地打造出《Logres》這款月營收達5億新台幣的遊戲。

日本的遊戲市場是什麼樣的?

萩原和之表示,App Store和Google Play仍是日本最主要的遊戲推廣途徑,並且朋友推薦也是一種直接有效的推廣方式。日本像微信這樣的平台不多,也不會獨占暢銷榜的頭幾名,因此要在日本推廣遊戲,只有採用日本本地的方法。

萩原和之向大家展示的《Logress》在遊戲推廣方面的用戶問卷調查。Aiming團隊會調查用戶從哪裡知道《Logress》遊戲,有30-40%的玩家都是從Google和iOS排行榜得知,其他30%則是朋友介紹。

下圖是商店平均暢銷榜排名和大概的營收規模,單位是以美金計算。萩原和之告訴大家,在日本一個月銷售額達到1億日元,大概達到2500萬台幣,這種遊戲比較少。只要能進入日本遊戲暢銷榜50名以內,一個月的收入就可以達到1億日元。對日本的遊戲開發商來說,進入遊戲排行榜50名是非常重要的指標。

2014年日本前100名遊戲的主題,主要是動漫和家用遊戲、非智慧型手機遊戲的移轉。動漫遊戲在日本的遊戲100名裡面只佔10款左右,其他80款左右都是廠商自己研發的遊戲。在日本,要成功不??是需要很多的IP,只要遊戲好玩,成功機率就會很大。

《Logres》是怎麼賺到錢的?

減法設計,讓不懂MMO的玩家也好進入遊戲

萩原和之認為,首先是要把遊戲做好。作為一款手機上的MMO型遊戲,《Logress》非常注重做減法。在《Logress》的遊戲畫面上基本沒有什麼數字,比如攻擊性的遊戲、角色的名字,各種各樣的東西都在畫面上消除。從網頁遊戲的角度來說,MMO沒有數字是很令人驚訝的,大家都覺得這不是MMO。為什麼要把MMO去掉呢?是因為可以讓一些不知道MMO的用戶也能進入遊戲。

著重社交 活動抓對玩家上網時間

《Logress》非常注重組織遊戲工會活動。Aiming公司的理念是遊戲會膩掉,但社群交際不會膩。在日本,其他遊戲都是需要雙方承認才能成為朋友,但《Logress》遊戲裡,只要一方承認就可以變成朋友,《Logress》可以很簡單地建立朋友關係,讓用戶更加輕鬆地找到朋友,能輕鬆地玩遊戲。

MMO類型中,用戶量越多,遊戲越好玩。Aiming是故意在遊戲中做各種各樣的活動,讓用戶在某一個指定的時間裡進入遊戲。基本上是早上8-9點、中午12-13點、下午下班時的6-7點,還有睡覺前的晚上11點以後,有各種各樣限定時間的活動。

做好了以上所有的工作,離賺錢就不遠了。在日本做遊戲的收費點是抽獎,《Logress》裡用很多免費貨幣的抽獎,《Logress》一個月的收入有5億台幣左右,每個月要免費送給用戶的是3億左右的免費貨幣。以3倍法則計算,只要免費送用戶多少,收入就會增長多少。

「先讓用戶知道付費以後的成功體驗,接著讓用戶付費,這是Aiming盈利模式的核心理念。」萩原和之說,用戶儲存一定量的貨幣,遊戲會變得更加容易過關。用戶有了貨幣,就會買各種各樣的裝備或者是買扭蛋,Aiming故意不讓用戶花掉,儲存到某一個點以後,會給他一定的獎勵。如果你有30個貨幣,你的經驗值獲得是2倍。如果貨幣低於30以下,經驗值就會減到一半,用戶的帳號裡一定要儲存一定量的貨幣。

※本文引用自:pingwest





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-03







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新聞來源: 魔方網

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日本的遊戲市場是什麼樣的?

萩原和之表示,App Store和Google Play仍是日本最主要的遊戲推廣途徑,並且朋友推薦也是一種直接有效的推廣方式。日本像微信這樣的平台不多,也不會獨占暢銷榜的頭幾名,因此要在日本推廣遊戲,只有採用日本本地的方法。

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2014年日本前100名遊戲的主題,主要是動漫和家用遊戲、非智慧型手機遊戲的移轉。動漫遊戲在日本的遊戲100名裡面只佔10款左右,其他80款左右都是廠商自己研發的遊戲。在日本,要成功不??是需要很多的IP,只要遊戲好玩,成功機率就會很大。

《Logres》是怎麼賺到錢的?

減法設計,讓不懂MMO的玩家也好進入遊戲

萩原和之認為,首先是要把遊戲做好。作為一款手機上的MMO型遊戲,《Logress》非常注重做減法。在《Logress》的遊戲畫面上基本沒有什麼數字,比如攻擊性的遊戲、角色的名字,各種各樣的東西都在畫面上消除。從網頁遊戲的角度來說,MMO沒有數字是很令人驚訝的,大家都覺得這不是MMO。為什麼要把MMO去掉呢?是因為可以讓一些不知道MMO的用戶也能進入遊戲。

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《Logress》非常注重組織遊戲工會活動。Aiming公司的理念是遊戲會膩掉,但社群交際不會膩。在日本,其他遊戲都是需要雙方承認才能成為朋友,但《Logress》遊戲裡,只要一方承認就可以變成朋友,《Logress》可以很簡單地建立朋友關係,讓用戶更加輕鬆地找到朋友,能輕鬆地玩遊戲。

MMO類型中,用戶量越多,遊戲越好玩。Aiming是故意在遊戲中做各種各樣的活動,讓用戶在某一個指定的時間裡進入遊戲。基本上是早上8-9點、中午12-13點、下午下班時的6-7點,還有睡覺前的晚上11點以後,有各種各樣限定時間的活動。

做好了以上所有的工作,離賺錢就不遠了。在日本做遊戲的收費點是抽獎,《Logress》裡用很多免費貨幣的抽獎,《Logress》一個月的收入有5億台幣左右,每個月要免費送給用戶的是3億左右的免費貨幣。以3倍法則計算,只要免費送用戶多少,收入就會增長多少。

「先讓用戶知道付費以後的成功體驗,接著讓用戶付費,這是Aiming盈利模式的核心理念。」萩原和之說,用戶儲存一定量的貨幣,遊戲會變得更加容易過關。用戶有了貨幣,就會買各種各樣的裝備或者是買扭蛋,Aiming故意不讓用戶花掉,儲存到某一個點以後,會給他一定的獎勵。如果你有30個貨幣,你的經驗值獲得是2倍。如果貨幣低於30以下,經驗值就會減到一半,用戶的帳號裡一定要儲存一定量的貨幣。

※本文引用自:pingwest





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2015-02-03







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日本的遊戲市場是什麼樣的?

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